Estudantes do Instituto Infnet desenvolveram game acessível voltado para crianças.

O jogo 'Meu Amigo Caramelo', que traz um cachorro virtual como protagonista, ganhou o prêmio de Melhor Acessibilidade em Jogo de Estudantes no SBGames 2026, celebrado entre os dias 29 de setembro e 2 de outubro, em Goiânia.
Criado por estudantes e profissionais do Instituto Infnet, o jogo visa oferecer uma experiência acessível para crianças de 4 a 14 anos, especialmente aquelas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) e outras deficiências. O game inclui atividades para cuidar do cachorro, como alimentá-lo e dar banho, além de desafios lúdicos.
✨ 'Meu Amigo Caramelo' foi o primeiro vencedor da nova categoria de acessibilidade do evento, destacando a importância de jogos inclusivos.
O jogo é estruturado de forma que os jogadores possam realizar as tarefas em seu próprio ritmo, sem pressa, e conta com narração, instruções visuais e ajustes de áudio para facilitar a jogabilidade. O projeto foi testado com especialistas e crianças, garantindo um produto ajustado às suas necessidades.
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Jornalista especializado em Cultura & Entretenimento

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